Muchos jugadores de Rise of the Ronin habrán notado elementos de los juegos previos de Team Ninja: Ninja Gaiden y Nioh. Hoy, por primera vez, compartimos algunos detalles del desarrollo.
Conexiones con Ninja Gaiden:
Desde las primeras etapas, trabajamos con el equipo de XDEV de PlayStation Studios para incluir atuendos y armas de la saga Ninja Gaiden. Decidimos que el atuendo icónico de Ryu Hayabusa sería perfecto para el juego, ya que los ninjas existieron durante el período Bakumatsu, el escenario de Rise of the Ronin. Se implementaron movimientos icónicos como el Izuna Drop y la Ultimate Technique. Recrear estos elementos en alta resolución para PS5 fue un desafío, pero creemos que se ajustan perfectamente al mundo del juego.

Conexiones con Nioh:
William, el personaje principal de Nioh, aparece como un jefe secreto en La Ascensión del Ronin. Ambientado a finales del período Edo, cuando las culturas japonesa y occidental empezaban a mezclarse, creímos que vestir a William con armadura era adecuado. Aunque inicialmente queríamos separar las tres posturas de combate características de Nioh, optamos por un estilo que las combina. La armadura de William y el efecto de Filo fulgurante también se adaptaron del juego Nioh. Aparte de William, no hay otras influencias de Nioh o Ninja Gaiden en la historia, lo que permite a nuevos jugadores disfrutar del juego plenamente.
Desarrollo del Proyecto:
Rise of the Ronin ha estado en desarrollo por más de siete años, presentando nuevos desafíos y manteniendo el estilo característico de Team Ninja. Esperamos que los fanáticos disfruten de estos elementos y del mundo del juego. Además, lanzaremos una nueva actualización a finales de mes.
Parte de todo están los contenidos y la jugabilidad. Contenido Nuevo y Ampliado:
• Se han añadido 5 nuevas Misiones de Aliado.
• Al rejugar una partida en la dificultad Medianoche, ahora puedes hacer que el orden público se deteriore nuevamente.
• Se ha incluido una opción para seleccionar la sincronización de nivel en las misiones de Testamento del Alma.
• Se han añadido dos nuevas bonificaciones de conjunto para la dificultad Medianoche.
• Ahora hay compañeros de entrenamiento disponibles en el dojo.
• Se ha añadido una bonificación de tipo de habilidad marcial y se ha aumentado el límite de la puntuación objetivo.
Mejoras en la Jugabilidad:
• Si equipas el mismo tipo de arma en las ranuras 1 y 2, ahora puedes ampliar la cantidad de estilos hasta 6.
• Se ha modificado para que el equipo especial se otorgue incluso si el jugador no confiesa.
• Las relaciones rotas con otros personajes ahora vuelven a la normalidad con el tiempo después de un saludo.
• Se han hecho ajustes para facilitar la selección de personajes asincrónicos.
Fuente: playstation.blog latam
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