Square Enix admitió finalmente que Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy XVI y Foamstars no cumplieron con sus expectativas de ventas, tras el resultado de los informes financieros el pasado 31 de marzo solo hubo un aumento de 2.6%, y sus beneficios decayeron a más del 15%. El presidente de Square Enix, Takashi Kiryu, confirmo que tanto Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy Pixel Remaster, Foamstars y Final Fantasy XVI; este último, a pesar de haber vendido 3 millones de copias en junio 2023, todos juntos solo hubo pérdidas de 8100 millones de yenes (equivalente a 51.9 millones de dólares), se afirman sus altas expectativas iniciales fueron muy altas para las ventas desalentadoras que recibieron.
Se resalta que los lanzamientos exclusivos en PS5, FFXVI y FFVII Rebirth no alcanzaron el objetivo ni las cifras deseadas por la compañía, aunque todavía las cifras de FFVII no se han anunciado, los analistas y la comunidad empiezan a especular si dieron buenos resultados esta segunda parte de la trilogía remake.
Sin embargo, Square Enix admite que FFXVI no fue diferente a FFXVII Rebith en ventas, tienen fe de lograr su objetivo dentro de 18 meses, igual Foamstars tampoco fueron «necesariamente malas» según el presidente de Square Enix, solo no se cumplió la meta.
Ahora la nueva estrategia de mercado multiplataforma, según un informe financiero, Square Enix admite que «su objetivo de mayor rentabilidad es desarrollar juegos de alta definición, pero a pesar de lanzar muchos títulos AAA, se desea construir un ambiente donde todos los jugadores puedan disfrutar nuestros títulos expectantes de la franquicia, incluyendo los de catalogo«, se preparan para llegar simultáneamente a plataformas desde Nintendo hasta PC.
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